ਮੈਨਕਾਲਾ ਗੇਮਾਂ ਦੋ-ਖਿਡਾਰੀ ਵਾਰੀ-ਅਧਾਰਿਤ ਰਣਨੀਤੀ ਬੋਰਡ ਗੇਮਾਂ ਦਾ ਇੱਕ ਪਰਿਵਾਰ ਹਨ ਜੋ ਛੋਟੇ ਪੱਥਰਾਂ, ਬੀਨਜ਼, ਜਾਂ ਬੀਜਾਂ ਅਤੇ ਧਰਤੀ ਵਿੱਚ ਛੇਕ ਜਾਂ ਟੋਇਆਂ ਦੀਆਂ ਕਤਾਰਾਂ, ਇੱਕ ਬੋਰਡ ਜਾਂ ਹੋਰ ਖੇਡਣ ਵਾਲੀ ਸਤਹ ਨਾਲ ਖੇਡੀਆਂ ਜਾਂਦੀਆਂ ਹਨ। ਉਦੇਸ਼ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਵਿਰੋਧੀ ਦੇ ਟੁਕੜਿਆਂ ਦੇ ਸਾਰੇ ਜਾਂ ਕੁਝ ਸੈੱਟਾਂ ਨੂੰ ਹਾਸਲ ਕਰਨਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। (ਵਿਕੀਪੀਡੀਆ)।
ਮੈਨਕਾਲਾ ਪਰਿਵਾਰ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਹਨ: ਓਵੇਅਰ, ਬਾਓ, ਓਮਵੇਸੋ ਅਤੇ ਹੋਰ।
ਇਹ ਕਈ ਮੈਨਕਾਲਾ ਖੇਡਾਂ ਦਾ ਲਾਗੂਕਰਨ ਹੈ - ਕਾਲਾਹ, ਓਵਾਰੇ, ਕੌਂਗਕਕ।
ਗੇਮ ਇੱਕ ਬੋਰਡ ਅਤੇ ਕਈ ਬੀਜ ਜਾਂ ਕਾਊਂਟਰ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਬੋਰਡ ਦੇ ਹਰ ਪਾਸੇ 6 ਛੋਟੇ ਟੋਏ ਹਨ, ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਘਰ ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ; ਅਤੇ ਹਰ ਇੱਕ ਸਿਰੇ 'ਤੇ ਇੱਕ ਵੱਡਾ ਟੋਆ, ਜਿਸ ਨੂੰ ਅੰਤ ਜ਼ੋਨ ਜਾਂ ਸਟੋਰ ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਖੇਡ ਦਾ ਉਦੇਸ਼ ਕਿਸੇ ਦੇ ਵਿਰੋਧੀ ਨਾਲੋਂ ਵੱਧ ਬੀਜਾਂ ਨੂੰ ਹਾਸਲ ਕਰਨਾ ਹੈ।
ਕਾਲਹ ਨਿਯਮ:
1. ਖੇਡ ਦੇ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ, ਹਰ ਘਰ ਵਿੱਚ ਚਾਰ (ਪੰਜ ਤੋਂ ਛੇ) ਬੀਜ ਰੱਖੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ।
2. ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਬੋਰਡ ਦੇ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਪਾਸੇ ਦੇ ਛੇ ਘਰਾਂ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਬੀਜਾਂ ਨੂੰ ਨਿਯੰਤਰਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਖਿਡਾਰੀ ਦਾ ਸਕੋਰ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਸੱਜੇ ਪਾਸੇ ਸਟੋਰ ਵਿੱਚ ਬੀਜਾਂ ਦੀ ਸੰਖਿਆ ਹੈ।
3. ਖਿਡਾਰੀ ਵਾਰੀ-ਵਾਰੀ ਆਪਣੇ ਬੀਜ ਬੀਜਦੇ ਹਨ। ਇੱਕ ਵਾਰੀ 'ਤੇ, ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਨਿਯੰਤਰਣ ਅਧੀਨ ਘਰਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਤੋਂ ਸਾਰੇ ਬੀਜਾਂ ਨੂੰ ਹਟਾ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਉਲਟ-ਘੜੀ ਦੀ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਚਲਦੇ ਹੋਏ, ਖਿਡਾਰੀ ਬਦਲੇ ਵਿੱਚ ਹਰੇਕ ਘਰ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਬੀਜ ਸੁੱਟਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਖਿਡਾਰੀ ਦਾ ਆਪਣਾ ਸਟੋਰ ਵੀ ਸ਼ਾਮਲ ਹੈ ਪਰ ਉਸਦੇ ਵਿਰੋਧੀ ਦਾ ਨਹੀਂ।
4. ਜੇਕਰ ਆਖਰੀ ਬੀਜਿਆ ਬੀਜ ਖਿਡਾਰੀ ਦੀ ਮਲਕੀਅਤ ਵਾਲੇ ਖਾਲੀ ਘਰ ਵਿੱਚ ਉਤਰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਉਲਟ ਘਰ ਵਿੱਚ ਬੀਜ ਹਨ, ਤਾਂ ਆਖਰੀ ਬੀਜ ਅਤੇ ਉਲਟ ਬੀਜ ਦੋਵੇਂ ਹੀ ਫੜੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਸਟੋਰ ਵਿੱਚ ਰੱਖੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ।
5. ਜੇਕਰ ਆਖਰੀ ਬੀਜਿਆ ਬੀਜ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਸਟੋਰ ਵਿੱਚ ਉਤਰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਇੱਕ ਵਾਧੂ ਚਾਲ ਮਿਲਦੀ ਹੈ। ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ ਵਿੱਚ ਕਿੰਨੀਆਂ ਚਾਲਾਂ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਇਸਦੀ ਕੋਈ ਸੀਮਾ ਨਹੀਂ ਹੈ।
6. ਜਦੋਂ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਘਰ ਵਿੱਚ ਕੋਈ ਬੀਜ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ, ਤਾਂ ਖੇਡ ਖਤਮ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਦੂਸਰਾ ਖਿਡਾਰੀ ਬਾਕੀ ਬਚੇ ਸਾਰੇ ਬੀਜਾਂ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਸਟੋਰ ਵਿੱਚ ਲੈ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਉਸ ਦੇ ਸਟੋਰ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਬੀਜ ਵਾਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਜਿੱਤ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
ਓਵੇਅਰ ਨਿਯਮ:
1. ਖੇਡ ਦੇ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ, ਹਰ ਘਰ ਵਿੱਚ ਚਾਰ (ਪੰਜ ਜਾਂ ਛੇ) ਬੀਜ ਰੱਖੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ। ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਬੋਰਡ ਦੇ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਪਾਸੇ ਦੇ ਛੇ ਘਰਾਂ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਬੀਜਾਂ ਨੂੰ ਨਿਯੰਤਰਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਖਿਡਾਰੀ ਦਾ ਸਕੋਰ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਸੱਜੇ ਪਾਸੇ ਸਟੋਰ ਵਿੱਚ ਬੀਜਾਂ ਦੀ ਸੰਖਿਆ ਹੈ।
2. ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ ਆਉਣ 'ਤੇ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਘਰ ਵਿੱਚੋਂ ਸਾਰੇ ਬੀਜ ਕੱਢਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਵੰਡਦਾ ਹੈ, ਹਰੇਕ ਘਰ ਵਿੱਚ ਇਸ ਘਰ ਤੋਂ ਘੜੀ ਦੀ ਉਲਟ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਇੱਕ ਛੱਡਦਾ ਹੈ, ਜਿਸਨੂੰ ਬਿਜਾਈ ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਬੀਜ ਅੰਤਮ ਸਕੋਰਿੰਗ ਘਰਾਂ ਵਿੱਚ ਨਹੀਂ ਵੰਡੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਨਾ ਹੀ ਘਰ ਤੋਂ ਖਿੱਚੇ ਗਏ ਘਰ ਵਿੱਚ। ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਘਰ ਹਮੇਸ਼ਾ ਖਾਲੀ ਛੱਡਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ; ਜੇ ਇਸ ਵਿੱਚ 12 (ਜਾਂ ਵੱਧ) ਬੀਜ ਹਨ, ਤਾਂ ਇਸਨੂੰ ਛੱਡ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਬਾਰ੍ਹਵਾਂ ਬੀਜ ਅਗਲੇ ਘਰ ਵਿੱਚ ਰੱਖਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
3. ਕੈਪਚਰਿੰਗ ਉਦੋਂ ਹੀ ਵਾਪਰਦੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਵਿਰੋਧੀ ਦੇ ਘਰ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਨੂੰ ਉਸ ਵਾਰੀ ਵਿੱਚ ਬੀਜੇ ਅੰਤਮ ਬੀਜ ਦੇ ਨਾਲ ਠੀਕ ਦੋ ਜਾਂ ਤਿੰਨ ਤੱਕ ਲਿਆਉਂਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਹਮੇਸ਼ਾ ਅਨੁਸਾਰੀ ਘਰ ਵਿੱਚ ਬੀਜਾਂ ਨੂੰ ਹਾਸਲ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਸੰਭਵ ਤੌਰ 'ਤੇ ਹੋਰ ਵੀ: ਜੇਕਰ ਪਿਛਲੇ-ਤੋਂ-ਪਿਛਲੇ ਬੀਜ ਨੇ ਇੱਕ ਵਿਰੋਧੀ ਦੇ ਘਰ ਨੂੰ ਦੋ ਜਾਂ ਤਿੰਨ ਤੱਕ ਲਿਆਇਆ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਹਨਾਂ ਨੂੰ ਵੀ ਫੜ ਲਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਇੱਕ ਘਰ ਨਹੀਂ ਪਹੁੰਚ ਜਾਂਦਾ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਦੋ ਜਾਂ ਤਿੰਨ ਬੀਜ ਜਾਂ ਵਿਰੋਧੀ ਨਾਲ ਸਬੰਧਤ ਨਹੀਂ ਹਨ. ਫੜੇ ਗਏ ਬੀਜਾਂ ਨੂੰ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਸਕੋਰਿੰਗ ਹਾਊਸ ਵਿੱਚ ਰੱਖਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
4. ਜੇਕਰ ਕਿਸੇ ਵਿਰੋਧੀ ਦੇ ਘਰ ਸਾਰੇ ਖਾਲੀ ਹਨ, ਤਾਂ ਮੌਜੂਦਾ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਅਜਿਹੀ ਚਾਲ ਕਰਨੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ ਜੋ ਵਿਰੋਧੀ ਨੂੰ ਬੀਜ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਅਜਿਹੀ ਕੋਈ ਚਾਲ ਸੰਭਵ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਤਾਂ ਮੌਜੂਦਾ ਖਿਡਾਰੀ ਸਾਰੇ ਬੀਜਾਂ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ ਹਾਸਲ ਕਰ ਲੈਂਦਾ ਹੈ, ਖੇਡ ਨੂੰ ਖਤਮ ਕਰਦਾ ਹੈ।
5. ਖੇਡ ਉਦੋਂ ਖਤਮ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਅੱਧੇ ਤੋਂ ਵੱਧ ਬੀਜ ਹਾਸਲ ਕੀਤੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਜਾਂ ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਅੱਧੇ ਬੀਜ (ਡਰਾਅ) ਲਏ ਹੁੰਦੇ ਹਨ।